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全角で10文字までって
半角だと20文字かと思ってたよー。
半角も同じく10文字しか入力不可なら、わざわざ「全角で」とかいらないじゃないですかっ。

何のことかと言うと、クラス名。
いつものごとく、クラスのアルファベットが最初に来るクラス名を募集したです。
んで、出してもらったのが、Ivory(アイボリー)とIntroduction(イントロダクション。序奏)のふたつ。
Introductionはローカルルール適用期間にぴったりと言うことで、こちらを採用しようと思ったのです。
ちょっと長いけど、クラス名は「全角で10文字」までと書かれてる。
なら半角だと20までいけるはずだからOKだよね。
とか思ってたんですけど……入りきらなかった。

神様……
言葉のマジックをありがとうございますorz



さてさて、以前書いたクラス戦への個人敵見解は折込に。


あくまでも私、レイ・フェイク個人の考えです。
私の考えが必ずしもイコールで学園の考えとは「ならない」ことを先にご承知くださいですよー。




んと、クラス戦。
これに対して、皆が考えることって色々だと思う。
前に、敵クラスに回った知人が言ってたけど、「クラス戦は運動会のようなもの」ってのが、私に一番近いのかな。
と言っても。
最近の、ゴール手前で皆でストップして、横一列でゴールするとか言うのは、クラス戦にはありえない。
「削り合い、潰し合い、最後にはどこかが優勝すること」
「正々堂々と戦い、勝ち抜きを楽しむこと」
これが私が目指すもの。

最初に非アク討伐から回るのも、これが理由。
・アククラスを後に残すことで、自由に動けるクラスを残し、削り合いの戦いが期待できる。
やっばり動ける人が残ったほうが、どんな動きになるかわからず楽しみがいがありますよね。
同盟組んだりもいいし、単独でゲリラ戦よろしく戦局乱して楽しんだり、そういうのも動けるクラスでないとできないことです。
・非アククラスを先につぶすことで、築城オンリークラスを堅固になりすぎる前に落とせる。
非アククラスは転戦できませんから、初期設定の攻撃対象がいなくなればあとは築城するだけ。
背水のように総員突撃してくることもなく、終盤に残ると落とすのがかなり難しくなってきます。
ちょうど4月のクラス戦がそれ証明してくれちゃってますし(’’

もちろん、非アク討伐先にやったからって、アククラスの動き次第で、優勝が出るかどうかは大きく変わってきます。
優勝は出したいけど、それだけに拘らず、どんな風に動かしていくかとか、クラス内外の交流とか、そんないろいろな要素も楽しめるのが大事だと思ってますー。



私は今、生徒会長で、だから必ずクラス委員になるです。
今月もまた、役員がうちのクラスにいるというバグ(?)が発生してますが……。
今回含め2回発生してるこの中でも、私だけはいつもクラス委員になってますです。

必ず選ばれることが判ってる状態って、有利なんですよね。
1日にすぐ動けるって、ランダムで餞別される委員長より確実にスタートダッシュ違うじゃないですか。
だから私は、自分にいくつかの制限を儲けてますです。
そのうちのひとつが…。
文章化して決めた規約ではないですけど、副会長時代から共通して、ほかの生徒会役員とは基本的に組まないってこと。
前に一回、他の役員がいることを知らずに入ってしまった同盟があります。
私も入ったことで、3人がひとつの同盟に集まってしまいましたです。
後になってそれを知り、単独になるかこのまま同盟に留まるかを悩んだ挙句、結局飛び出したですよ。
あの時は、中途半端な時期で…新しく同盟探すのに苦労しましたっけorz
運良く拾っていただけて今でも感謝してます、ほんとに。

まぁ、そんなかんじで、他の役員は基本的にみんな敵方となるです。
戦い抜くことがこのゲームの基本の中…アクティブクラスが減ってしまう、役員が同じクラスになるこのバグ(?)は結構痛いですーorz
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名前:レイ・フェイク
誕生日:08/12/01
HP:水夢 -水の見る夢-
足跡:
42 09 21 06 23 41 42 39 24 17 20 40 42
-NPC-
うさぎ:ライラ、リナ、ルナ、レナ、ロビン
保護者:ロスト
家族募集してみる。
活動範囲が被る人優先。
即決はあまりないけど、まずは気軽に声かけて下さいね。
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